Autorkami badania, którego wyniki ukazały się w Journal of Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, są Sarah M. Coyne i Laura Stockdale. Uczone poświęciły 10 lat, by sprawdzić, jak gry wideo wpływają na rozwój nastolatków. Autorki eksperymentu badały m.in. jak tzw. brutalne gry, takie jak Doom czy GTA, odbijają się na naszych zachowaniach w realnym świecie.
Coyne i Stockdale podczas swoich badań wyodrębniły 3 grupy osób. 4 procent badanych rzeczywiście po graniu w brutalne produkcje zachowywali się agresywnie, 23 procent badanych wykazywało umiarkowane emocje, ale znaczna większość, bo 73 procent badanych, to osoby wykazujące niewiele agresywnych zachowań. Podczas 10-letniego badania nie zaobserwowano związku między spędzaniem czasu przy brutalnych grach a zmianą zachowań prospołecznych.
mk