«Игры и игрушки» - это выставка в «Месте проектов Захенты» (Государственной галереи современного искусства), представляющая игры, которые развлекают, учат, объединяют поколения, а также игрушки и объекты, созданные молодыми польскими дизайнерами с мыслью о новых технологиях, служащих развитию фантазии и положительному мышлению. Эти проекты из мира как реального, так и виртуального, имеющие образовательный характер, помогающий интеллектуальному развитию, могут использоваться как детьми, так и взрослыми. Некоторые из игр и игрушек, представленных на выставке, открывают новые способности, другие способствуют хорошему спортивному азарту, но все они служат полезному досугу, и даже преодолению психологических барьеров.
О концепции выставки мы беседуем с ее куратором Магдой Кардаш:
Магда Кардаш: Действительно, выставка представляет игры и игрушки. Я полушутя отмечаю, что названия бывают метафорическими, а в данном случае оно абсолютно буквально и означает именно то, что мы видим на выставке. Однако отдельные игры имеют «двойное дно», общественную, интеграционную цель, выравнивание шансов для таких групп, как незрячие или люди с нарушениями органов слуха и речи. Есть игры, которые учат польскому языку жестов, есть такие, причем довольно сложные, которые позволяют играть на равных зрячим и незрячим, а некоторые игры служат интеграции в семье, с разными вопросами и подгруппами вопросов, которые могут помочь открыться на более глубокие беседы в семейном кругу, чем бытовые насчет обеда и уроков. Игры с деревянными кубиками под названием «Тотемы», в свою очередь, служит интеграции самого младшего и самого старшего поколений в семье. Такие упражнения развивают мыслительные способности детей и стимулируют их у пожилых людей. Есть часть игр сугубо образовательных, например, учащих корейскому алфавиту, достаточно сложному графически, или игра Optybot по обучению основам яхтинга, в которой с помощью робота дети участся управлять парусным судном. Очень интересный проект показывает, как выглядит звук. С помощью устройства для симуляции звуковых волн, переданных в визуальном изображении, можно играть и экспериментровать. На выставке мы поместили также объекты, служащие летнему отдыху, как палатка на дереве, из которой можно наблюдать за жизнью птиц, особенно ночью, или в таких местах, где обычно, с уровня земли, этого увидеть нельзя. Или пни с сектером, а также конструкторы для детей в возрасте 8-10 лет, с которыми можно отправиться в лес и построить себе целый лагерь с палатками и гамаками, развешенными между деревьями, со вспомогательными предметами, помогающими влезать на деревья, конечно, с учетом правил безопасности и мануальных способностей детей в этом возрасте.
Одна из семейных игр, представленных на выставке. Фото: И. Завиша
- Сочетание «игры и новые технологии» сразу рождает ассоциацию с компьютерными играми. На выставке в «Месте встреч Захенты» компьютерных игр нет, но роль технологий в них несомненна, не так ли?
Магда Кардаш: При таком большом количестве игр, аналогичных привычным, как, например, карточные, но при этом содержащих скрытую задачу о мыслях, которые должны появиться у играющих, есть как менее, так и более технологические проекты, как уже упомянутый проект визуализации звука - его автор Кацпер Митке, а также проект Адама Миклашевского, конструктора синтезаторов по профессии. Он делает синтезаторы из графических плит, на которых выполняет рисунки, полные символики, добавляя в это технические элементы. И получаются такие «доморощенные» синтезаторы, которыми можно пользоваться и на них играть. Еще один проект является мобильным приложением для телефона, адресованный детям младшего возраста. Проект носит название «Я гуляю» и служит развитию наблюдательности у детей, особенно у таких, которые находятся под излишней опекой родителей. Конечно, взрослые хотят уберечь их от опасностей, несомненно, присутствующих в этом мире, но именно дети, растущие «под колпаком», зачастую лишены радости отрытия мира, что потом, в старшем возрасте, обнаруживается недостатком наблюдательности и даже физической формы. На выставке это приложение авторства Александры Бадуры показано в виде стендов, но оно очень интересное и непосредственно связано с технологиями.
На выставке "Игры и игрушки" можно увидеть, как выглядит звук. Фото: И. Завиша
- Многие объекты на выставке сделаны также из новых материалов, как, например, подушка для отдыха в лесу, которую можно модифицировать по желанию, или маленькая управляемая лодка...
Магда Кардаш: Ее автором является Патриция Журавич, этот как раз игра, о которой я упоминала, Optybot, а этот самый «оптибот» - тоже маленький робот-лодка, созданный с помощью компьютерной программы, который выполняет указания игроков. А подушка для лесных ванн, как она называется - это эксперимент с материалом. Ткань создана в процессе переработки пробок, и подушка наполнена перемолотыми пробками, тем самым служит изоляции от влаги и холода, если на ней усесться в лесу, при этом очень приятная на ощупь. Этот экспонат называется Forrest, его автор Мартына Пёнтек, стала лауреатом премии фирмы Mazda, поскольку две подушки сконструированы так, что идеально помещаются в багажнике автомобиля этой марки. Мы планируем встречи в рамках этой выставки, но их будет больше в сентябре, и тогда состоится конкурс для публики, в котором можно будет такую подушку выиграть.
- А еще скажите несколько слов о роботе - собачке, очень трогательной...
Магда Кардаш: Собачка - это один из проектов Оли Мирецкой, польской проектантки, которая много лет работает для известной фирмы Lego, которая производит комплекты для игры. Оля Мирецкая, главным образом, делает комплекты для маленьких девочек и девочек-подростков в серии Lego Friends, где можно увидеть образцы поведения девочек, не обязательно традиционно приписываемые девочкам вроде готовки, игры в куклы, шитье нарядов и так далее. В серии Lego Оли Мирецкой девочки могут быть первооткрывателями, путешественницами, интересуются техникой. Кроме того, проектантка создает двигающиеся игрушки и мобильные инсталляции, которыми дети могут пользоваться на выставках. Но это не эстетика пластиковых Lego гладких цветов, а констукторы из дерева и других материалов. Есть, например, машинка для создания мыльных пузырей, или собачка, о которой Вы сказали. Она как раз находится на пограничье разных миров - мира игрушек и технологии, она сделана в виде симпатичного пёсика в профиль, внутри которого содержатся датчики. И когда мы приближаем к нему руку, будто гладим, как гладим настоящую собаку, пёсик выражает радость, закрывает и открывает глазки, машек хвостиком, в общем реагирует на движение. Это немного в эстетике do it yourself (сделай это сам) - технологии, адесованной юным пользователям.
Автор передачи: Ирина Завиша