Польский Институт национальной памяти (ИНП) - это целый спектр деятельности, включающий расследование преступлений против польского народа, археологические раскопки, и эксгумационные раскопки, издание книг и настольных игр по новейшей истории, организацию общественных и культурно-образовательных мероприятий. А недавно, идя в ногу со временем, ИНП открыл Бюро новых технологий, которое уже имело возможность представить свой проект на II Фестивале новых технологий Immersion, посвященном опыту и достижениям погружения в виртуальную реальность.
- Я пригласила к микрофону руководителя проектов Бюро новых технологий ИНП Тобиаша Вультаньского.
Тобиаш Вультаньский: На фестивале Immersion мы представили «Игру шифров» - историческую игру о польско-большевистской войне, где можно вжиться в роль польских криптологов. Что касается Бюро новых технологий, то оно было создано год назад, и нашей главной задачей является привлечение самой широкой публики с помощью новых технологий к изучению и пониманию исторических фактов. Мы стремимся к тому, чтобы просвещать, делиться знаниями по истории ХХ века. А в «Игре шифров» каждый может испытать свои силы, используя очки VR, участвуя в нашей игре.
- «Игра шифров» в основном адресована молодежи. Задача игроков - взломать советские коды, позволившие выиграть Варшавскую битву 1920 года, а также более поздние сражения, благодаря информации, полученной польскими криптологами. Участники игры с помощью технологии VR перемещаются в 1920-е годы и знакомятся с Яном Ковалевским — польским криптологом. Благодаря его участию польская радиоразведка взломала более 100 советских шифровальных ключей и прочитала более 3000 шифротекстов. Но для освоения этой игры нужно уметь не только пользоваться специальными очками и джойстиком, а неплохо знать математику, быть сообразительным и уметь ловко передвигаться по игровому пространству, где ждут очень интересные вещи, вроде поиска кодов и разного рода секретов. А еще надо облачиться в специальный комбинезон с датчиками. Зато «Игра шифров» дарит неповторимые ощущения причастности к историческим событиям, спасшим Европу от нашествия большевиков.
- Судя по тому, какая очередь выстроилась на фестивале Immersion, чтобы испытать свои силы в «Игре шифров», заинтересованность тематикой Варшавской битвы известной как «Чудо над Вислой» с каждым поколением не уменьшается, а благодаря таким играм только растет. Но какие еще темы находятся в поле зрения Бюро новых технологий ИНП?
Тобиаш Вультаньский: Мы сейчас ведем многие проекты, но пока нашим флагманом является именно «Игра шифров». Однако мы хотим, чтобы нашими адресатами стала не только молодежь, но и другие возрастные категории. Потому что исторические знания у людей находятся на разном уровне. Не все, например, знают, что в 20-х годах прошлого века было шифровальное бюро, которое повлияло также на взлом кодов «Энигмы» (немецкой шифровальной машины времен Второй мировой войны). Поле нашей деятельности не ограничивается исключительно играми с использованием технологии VR. Мы работаем также над созданием современных аваторов, которые будут использовать искусственный интеллект. Конечно, это будут исторические личности, сыгравших важную роль в истории Польши. Такого рода технологии мы приспосабливаем к возрасту пользователя, учитываем, ребенок это или взрослый человек. Еще мы разрабатываем различные приложения VR к мобильным устройствам. Вот недавно мы произвели «Планерную-87». Это виртуальное приложение, рассказывающее о типографии антикоммунистической организации «Борющаяся Солидарность» 1987 года.
- Уже известно, что с 29 декабря 2022 года «Планерная-87» как учебное пособие нового поколения бесплатно предоставляется Институтом национальной памяти на платформе компьютерных игр Steam. А если говорить о планах на будущее?
Тобиаш Вультаньский: В первый год нашей деятельности мы наблюдали и изучали направления, в которых можем развиваться. В 2023 году непременно появится новая игра, возможно даже две, но сейчас о второй говорить рано. В одной я точно уверен, потому что работа находится уже на очень продвинутой стадии. Еще у нас есть большая выставка, которую мы опробовали во время выездов на большом трейлере по разным городам, знакомя с «Игрой шифров» школы и население, и собралось много заявок и приглашений на следующие показы. Думаю, что это тоже будет большой проект, который охватит уже не полтора месяца, а более длительный срок.
- ИПН в других областях широко сотрудничает с общественностью, учреждениями и институтами за рубежом. Это касается также Бюро новых технологий?
Тобиаш Вультаньский: Что важно, Бюро новых технологий действует не только в Польше. Благодаря тому, что Институт национальной памяти имеет очень хорошие связи с польской диаспорой, мы представляли свою игру на Ярмарке производителей компьютерных игр Paxt West в Сиэттле и на международном фестивале игровой индустрии Pax East в Бостоне. Мы встречались также с предстаивтелями Посольства Польши в Вашингтоне, с поляками, проживающими в Хьюстоне, и везде нас необычайно тепло принимали. Так что кроме технологий и деятельностью в польских школах мы стараемся быть везде, где это возможно. Уверен, мы не ограничимся США, а представим нашу деятельность в Австралии, в странах Азии. Но это пока далекоидущие планы, но мы над этим работаем, и наверняка за границей о нас еще услышат.
Автор передачи: Ирина Завиша