Jak to się dzieje, że w erze zaawansowanych gier komputerowych i sztucznej inteligencji młodzież i dorośli potrafią spędzić 8 godzin przy stole z kartką papieru, kośćmi i własną wyobraźnią? Na czym polega rola Mistrza Gry i dlaczego serial Stranger Things oraz gra Baldur's Gate 3 wywołały prawdziwy renesans systemów RPG? W audycji "Przerwa weekendowa" zagościli Inga Stefaniak - Mistrzyni Gry oraz Marcin Bożyk - pasjonat i gracz Dungeons & Dragons (D&D).
Posłuchaj audycji "Przerwa weekendowa" o fenomenie gry D&D
Przekraczając próg świata D&D, gracze nie wkraczają w zasady tradycyjnej planszówki, lecz uczestniczą w procesie wspólnego tworzenia historii. Każdy uczestnik tworzy własną postać, dobierając jej klasę (np. fighter, warlock czy mag) oraz rasę (np. elfy o predyspozycjach do magii czy diabelstwa cechujące się wysoką charyzmą).
- Dla mnie to zabawa przypominająca amatorski teatr ze znajomymi. Wcielamy się w bohaterów, których wcześniej stworzyliśmy i skonsultowaliśmy z mistrzem gry. Zamiast rywalizować czy dążyć do wygranej za wszelką cenę, budujemy wspólną opowieść. W D&D nie ma wygranych ani przegranych, liczy się relacja przy stole i dobra zabawa - tłumaczył Marcin Bożyk.
Rozmówcy podkreślili, że największym wyzwaniem dla współczesnych drużyn nie jest opanowanie podręczników, lecz znalezienie kilku wolnych godzin w kalendarzu na przeprowadzenie pełnej sesji.
Rola Mistrza i etyka przy stole
Kluczową postacią w każdym systemie RPG pozostaje Mistrz Gry (Game Master), będący autorem i narratorem prezentowanego świata.
- Jestem narratorką, ale opowieść tworzymy razem z graczami, bo ich wybory oraz rzuty kośćmi decydują o rozwoju wydarzeń. Przeglądam podręczniki, przygotowuję kampanię i postaci niezależne. Dla mnie to nie tylko gra, ale też cudowna forma kreatywnej ucieczki od codziennej rutyny - wyjaśniała Inga Stefaniak.
W rozmowie poruszono również temat etyki przy stole. Gracze przestrzegali przed egoizmem podczas rozgrywki i jak się okazało, tzw. "zły gracz" to osoba, która próbuje zdominować całą historię i nie pozwala wykazać się pozostałym uczestnikom. D&D, mimo że przyciąga wielu introwertyków, w naturalny sposób uczy współpracy i zaufania.
Od Stranger Things po Baldur's Gate 3
Goście Czwórki odnieśli się do renesansu, jaki D&D przeżywa w ostatnich latach. Ogromny wpływ na popularyzację gier fabularnych miały popkulturowe fenomeny - od serialu Stranger Things, w którym bohaterowie grają w piwnicy, po grę komputerową Baldur's Gate 3, opartą na mechanicznym systemie D&D, która zdobyła prestiżowy tytuł Gry Roku.
Choć Dungeons & Dragons wyrasta z gatunku klasycznego fantasy, elastyczność systemu pozwala na osadzenie akcji w dowolnych realiach, od realiów II wojny światowej po uniwersum Gwiezdnych Wojen. Wspólne granie możliwe jest w domach, na konwentach (np. Pyrkonie), w stacjonarnych sklepach RPG oraz na platformach internetowych.
- Warto spróbować chociaż raz, bo ta gra buduje relacje, pozwala rozwinąć skrzydła aktorskie i obudzić w sobie na nowo dziecięcą ciekawość świata - podsumowali goście Czwórki.
***
Tytuł audycji: Przerwa weekendowa
Prowadzi: Alicja Michalska
Goście: Inga Stefaniak oraz Marcin Bożyk (pasjonaci i gracze Dungeons & Dragons)
Data emisji: 31.10.2026
Godzina: 11.15
ak