Amatorski teatr przy stole i Stranger Things. Fenomen gry Dungeons and Dragons

Ostatnia aktualizacja: 02.11.2026 11:00
Od ucieczki przed codzienną rutyną po amatorski teatr przy stole. W audycji "Przerwa weekendowa" Inga Stefaniak i Marcin Bożyk zdradzają tajniki kultowej gry Dungeons & Dragons i wyjaśniają źródła jej renesansu.
Zdjęcie ilustracyjne
Zdjęcie ilustracyjneFoto: shuttersock/Esther H. Derksen

Jak to się dzieje, że w erze zaawansowanych gier komputerowych i sztucznej inteligencji młodzież i dorośli potrafią spędzić 8 godzin przy stole z kartką papieru, kośćmi i własną wyobraźnią? Na czym polega rola Mistrza Gry i dlaczego serial Stranger Things oraz gra Baldur's Gate 3 wywołały prawdziwy renesans systemów RPG? W audycji "Przerwa weekendowa" zagościli Inga Stefaniak - Mistrzyni Gry oraz Marcin Bożyk - pasjonat i gracz Dungeons & Dragons (D&D).

Posłuchaj audycji "Przerwa weekendowa" o fenomenie gry D&D

Przekraczając próg świata D&D, gracze nie wkraczają w zasady tradycyjnej planszówki, lecz uczestniczą w procesie wspólnego tworzenia historii. Każdy uczestnik tworzy własną postać, dobierając jej klasę (np. fighter, warlock czy mag) oraz rasę (np. elfy o predyspozycjach do magii czy diabelstwa cechujące się wysoką charyzmą).

- Dla mnie to zabawa przypominająca amatorski teatr ze znajomymi. Wcielamy się w bohaterów, których wcześniej stworzyliśmy i skonsultowaliśmy z mistrzem gry. Zamiast rywalizować czy dążyć do wygranej za wszelką cenę, budujemy wspólną opowieść. W D&D nie ma wygranych ani przegranych, liczy się relacja przy stole i dobra zabawa - tłumaczył Marcin Bożyk.

Rozmówcy podkreślili, że największym wyzwaniem dla współczesnych drużyn nie jest opanowanie podręczników, lecz znalezienie kilku wolnych godzin w kalendarzu na przeprowadzenie pełnej sesji.

Rola Mistrza i etyka przy stole

Kluczową postacią w każdym systemie RPG pozostaje Mistrz Gry (Game Master), będący autorem i narratorem prezentowanego świata.

- Jestem narratorką, ale opowieść tworzymy razem z graczami, bo ich wybory oraz rzuty kośćmi decydują o rozwoju wydarzeń. Przeglądam podręczniki, przygotowuję kampanię i postaci niezależne. Dla mnie to nie tylko gra, ale też cudowna forma kreatywnej ucieczki od codziennej rutyny - wyjaśniała Inga Stefaniak.

W rozmowie poruszono również temat etyki przy stole. Gracze przestrzegali przed egoizmem podczas rozgrywki i jak się okazało, tzw. "zły gracz" to osoba, która próbuje zdominować całą historię i nie pozwala wykazać się pozostałym uczestnikom. D&D, mimo że przyciąga wielu introwertyków, w naturalny sposób uczy współpracy i zaufania.

Od Stranger Things po Baldur's Gate 3

Goście Czwórki odnieśli się do renesansu, jaki D&D przeżywa w ostatnich latach. Ogromny wpływ na popularyzację gier fabularnych miały popkulturowe fenomeny - od serialu Stranger Things, w którym bohaterowie grają w piwnicy, po grę komputerową Baldur's Gate 3, opartą na mechanicznym systemie D&D, która zdobyła prestiżowy tytuł Gry Roku.

Choć Dungeons & Dragons wyrasta z gatunku klasycznego fantasy, elastyczność systemu pozwala na osadzenie akcji w dowolnych realiach, od realiów II wojny światowej po uniwersum Gwiezdnych Wojen. Wspólne granie możliwe jest w domach, na konwentach (np. Pyrkonie), w stacjonarnych sklepach RPG oraz na platformach internetowych.

- Warto spróbować chociaż raz, bo ta gra buduje relacje, pozwala rozwinąć skrzydła aktorskie i obudzić w sobie na nowo dziecięcą ciekawość świata - podsumowali goście Czwórki.

***

Tytuł audycji: Przerwa weekendowa

Prowadzi: Alicja Michalska

Goście: Inga Stefaniak oraz Marcin Bożyk (pasjonaci i gracze Dungeons & Dragons)

Data emisji: 31.10.2026

Godzina: 11.15

ak